محصولات

صفر تا صد Cinema 4D – پک شماره یک
۱۴ فروردین ۱۳۹۵
آموزش مشاغل ساختمانی
۱۵ فروردین ۱۳۹۵
Show all

صفر تا صد Cinema 4D – پک شماره ۲

۲۴,۸۰۰ تومان

ویژگی های مجموعه آموزشی Cinema 4D پک شماره ۲ :

** آموزش جامع تکستچرینگ، نورپردازی و متریال دهی در Cinema 4D
** آموزش جامع تکنیک های رندرینگ و کامپوزیتینیگ در Cinema 4D
** آموزش جامع مدل سازی پیشرفته و حجاری اسکالپتینگ در Cinema 4D

*** بهمراه آموزش ویژگی های جدید نسخه R16

 

6 در انبار

سنجش
توضیحات

فهرست عناوین آموزشی  پک شماره ۲  “صفر تا صد Cinema 4D” :

فصل چهارم: متریال ها، بافت دهی، نور ها
Texturing, Lights & Materials

 مقدمه فصل چهارم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
بخش اول : طراحی رنگ ها و بافت ها با متریال ها
– شناخت کانال های متریال ها
– اعمال متریال ها توسط متد پرتوفکنی
– طراحی سطوح درخشان
– طراحی سطوح سخت
– طراحی سطوح شفاف
– کار با alpha channel ها
– محدودسازی متریال ها توسط تگ های انتخابی
– بافت دهی توسط متریال های چندگانه
بخش دوم :نوردهی اشیا و صحنه ها
– کار با نور ها در محیط سه بعدی
– شناخت انواع نورها
– استفاده از Falloff برای کنترل تاثیر نور
– طراحی و کار با سایه ها
– کار با نور های نمایان و حجمی
– طراحی یک نور سه نقطه ای ساده
بخش سوم : بافت دهی توسط BodyPaint
– تعریف اولیه
– کار با بخش Wizard
– کار با لایه های متریال
– نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها توسط براش ها
– مخفی سازی شکاف ها توسط نقاشی پرتوفکنی
نتیجه گیری

فصل پنجم پنجم: رندرینگ و ترکیب
Rendering & Compositing

مقدمه فصل پنجم
– خوش آمدگویی
– کار با فایل های تمرینی
بخش اول : رندر کردن تصاویر و انیمیشن ها
– موتور رندر Cinema 4D چگونه کار می کند
– کار با تنظیمات رندر
– رندر تصاویر ثابت و انیمیشن
– تنظیم رندر چندمسیره برای تصاویر ثابت
– استفاده از صف رندر برای انجام رندر های چندگانه
– شناخت جریان کاری خطی
بخش دوم :انیمیشن سه بعدی و روند ترکیب یا Compositing
– درک روند انیمیشن های سه بعدی
– استفاده از تگ های ترکیب و ساخت بافر های اشیاء
– استفاده از تگ های ترکیب خارجی
– تنظیم رندرینگ چندمسیره
– رندر و واردکردن المان ها به After Effect
– ترکیب رندر های سه بعدی در After Effect
– واردسازی اطلاعات دوربین به After Effect
نتیجه گیری

مجموعه ششم: مدل سازی HyperNURB و حجاری گرافیکی
HyperNURB Modeling & Sclupting

مقدمه فصل ششم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
بخش اول : مدل سازی ارگانیک توسط HyperNURB
– مدل سازی HyperNURB چیست؟
– تنظیم و مشخص کردن اشکال مرجع
– طراحی یک شکل توسط ابزار های مدل سازی چند ضلعی
– اتصال اشکال و پل زدن فضاهای خالی
– بهبود اشکال توسط برش های Knife
– اصلاحات نهایی خطوط توسط جا به جایی نقاط
بخش دوم :یک روند مدل سازی جدید با ابزار حجاری
– درک روند حجاری
– آماده سازی محیط و چندبخشی کردن اشیاء
– کار با لایه های حجاری
– آماده سازی اشیاء برای رندر
نتیجه گیری

دوره آموزشی موجود در پک صفر تا صد Cinema  ۴D “” ویژگی های جدید سینما ۴ دی Cinema 4D R16 New Features””

– مقدمه
– ویژگی Reflectance
– ویژگی Motion Tracker
– ویژگی Polygon Pen
– ویژگی Modeling Workflow Enhancements
– ویژگی Sculpting Enhancements
– ویژگی Cogwheel
– ویژگی Preset Content
– ویژگی Interaction Tag
– ویژگی Annotation Tag
– ویژگی UV Peeler
– ویژگی Team Render Server

دوره های آموزشی تخصصی سینما فور دی به زبان انگلیسی و با زیر نویس انگلیسی :

  • دوره آموزشی آشنایی با تکنیک های مدل سازی موگراف و انیمیشن سازی با سینما فور دی
    CINEMA 4D Essentials 7: MoGraph Modeling and Animation
  • دوره آموزشی آشنایی با تکنیک های ریگینگ کاراتر و اکسپرسو در سینما فور دی
    CINEMA 4D Essentials 8: Character Rigging and Xpresso
  • دوره آموزشی آشنایی و کار با ذرات و دینامیک ها در سینما فور دی
    CINEMA 4D Essentials 9: Particles and Dynamics

– به همراه نسخه کامل ۷ گیگابایتی ابرنرم افزار Cinema 4D R16 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال

– به همراه کلکسیون بهترین مدلهای آماده، متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند Cinema 4D

– به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R16 و کلکسیون ارزشمند تمام پلاگین های مطرح Cinema 4D R16

نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “صفر تا صد Cinema 4D – پک شماره ۲”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

*

code

شما شاید این را هم دوست داشته باشید

X